Что нового:
- Персонаж отрисован в 3D прямо на экране снаряжения — со всей надетой экипировкой и оружием в руках, в реальном освещении.
- Мир за экраном виден и размыт, а не проваливается в черноту — открыть снаряжение больше не значит выпасть из окружения.
- Слоты приняли форму предмета. Раньше это были одинаковые прямоугольники с подписью; теперь слот занимает столько клеток рюкзачной сетки, сколько занимает сам предмет — шлем, например, четыре клетки что на персонаже, что в рюкзаке.
- Слоты честно показывают, что в них можно положить. При перетаскивании предмета все подходящие слоты подсвечиваются заранее — видно, куда его можно деть, ещё до того как отпустил курсор.
- Двойной клик умнее. Предмет уходит в первый свободный подходящий слот — второй ствол теперь идёт во второй слот, а не пытается вытолкнуть первый.
- Оружие — в отдельной колонке рядом с рюкзаком, а не на самом персонаже: стволы — самые широкие предметы на экране, и раньше отжирали место у портрета.
- Сетка рюкзака подстраивается под окно. На широком мониторе рюкзак не жмётся в угол с пустыми полями по бокам, а на любом разрешении не уезжает за скроллбар.
- Экран открывается мгновенно, без подвисаний при повторном открытии.
